发布日期:2024-09-22 浏览次数:
目前,VR厂商的排名,我们其实可以从技术和市场两个维度来看,因为产业还处于早期,所以需要考虑技术维度,如PPD、SLAM交互算法、手眼追踪精度等。以下内容依靠品牌认知、技术深度、市场销量综合排序。
(一个大前提:本文主要讨论的是目前有在售产品的VR厂商,其中包含以VST技术实现混合现实效果的MR/XR头显,不含OST方案的AR眼镜类产品)
苹果并不是第一家发布VR头显的公司,但是其在去年正式发布Apple Vision Pro后,就一举登上了各大热搜榜。其主要原因是它彻底摆脱了“游戏”的标签,让VR/MR拔高到了“下一代计算平台”的高度。
据说,这款产品苹果秘密研发了7年,不断改版,最终才以头显形式推出。产品方面,Apple Vision Pro的VST技术也非常厉害,在MR效果方面目前处于业内最佳,SLAM算法、手眼交互算法也是一绝,毕竟这是其主要的人机交互方式。
Meta(原Facebook)旗下的Quest系列,总销量超过了1000万台,是全球出货量最高的VR品牌,旗下最受欢迎的产品Quest 2开拓了基于CV算法的6DoF VR一体机的时代。
凭借其在游戏生态上的深厚积累,Meta Quest系列不仅提供了丰富多样的游戏内容,还通过不断优化的硬件性能和软件生态系统。目前最新款硬件为Quest 3,在VST效果上极大提升了彩色质量。
PICO,隶属于字节跳动,前两年风风火火,砸钱砸技术砸生态,宣传满天飞。不过,事实也如此。以最新的PICO 4系列为例,的确做出了国内最好的VR系列产品,算法生态都能打,性价比也还不错。
索尼的PlayStation VR2(简称PS VR2)是专为PlayStation游戏主机设计的下一代VR头显,充分利用了PS5的高性能,提供前所未有的沉浸感。PS VR2不仅在分辨率和视野范围上进行了显著提升,还引入了眼球追踪技术和自适应扳机反馈,进一步增强游戏互动的真实感。结合索尼在游戏行业的深厚底蕴,PS VR2为玩家带来了独树一帜的游戏体验,尤其是在独家游戏内容上。
HTC算是中国最早AII in VR的公司了,提供了最全的VR追踪技术。大家在各大商城的VR体验店,可能都见过。消费端产品偏贵,HTC主打B端场景,企业解决方案更多一些。这么多年了,也算不容易。
大朋VR也是一家B、C双线并行的公司,估计B端收入远高于C端,很多线下娱乐产品,特别是没有交互、仅为VR显示的产品,几乎都是大朋VR的产品,价格较低。
小派科技以其超宽视场角和高分辨率著称,主要面向追求极致的C端游戏玩家,听说海外用户较多。当然,产品的技术定位也造成小派科技高昂的产品价格,以及硕大的产品外观。这两年产品创新做的不错,比如VR版的Switch—Pimax Portal,可更换光机的——Crystal Super。
玩出梦想是网鱼网咖旗下的XR品牌,算是以上所有VR品牌中最年轻的一个,在6DoF Pancake VR一体机上,算是国内首发了,不过早期4999的价格却是卖不动,高估了市场预期。目前,玩出梦想正在跟随苹果的脚步,走空间计算的路线吧。