发布日期:2024-10-22 浏览次数:
2024高性价比VR设备推荐+VR眼镜测评 - PC端和一体机的都有!(附购买网站+注意事项)
在虚拟现实(Virtual Reality)技术发展日益蓬勃的今天,VR眼镜正在走进越来越多人的生活,VR眼镜逐渐成了电子发烧友们争先购入的设备之一。想要畅玩虚拟现实的VR游戏?在家观赏VR全景拍摄的视频或体育赛事直播?那么专用的虚拟现实设备-VR头戴式眼镜就是不可或缺的了。因为需求比较大,于是市场上也就出现了琳琅满目的VR眼镜提供不同的硬件、要求、体验以及价格。但是VR眼镜究竟应该如何挑选? 接下来,我们就将系统地介绍VR眼镜的选购方法,并且带来几款高性价比VR设备推荐+VR眼镜测评(PC端和一体机的都有哦),以及在使用VR时的一些常见问题和注意事项。另外文中也会为大家附上购买渠道,通过文中提示前去下单的话,还可以获得额外的现金返现,一起来看看吧!!
这种需要电脑,典型的HTC Vive,Oculus.这一类的VR目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也很到位,除了眼镜6888的价格,还需要一台搭配970以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),两万块拿下。在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方。
一体机VR,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从1000-3000不等,那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧,但是2016年全年一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR),Why?
简单点讲,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面,如果你的手机分辨率不低(分辨率1080P以上),将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的(怎么实现后文马上讲到),而如果你手机像素更高,恭喜你,完爆一体机。
想一下这么个道理:3000块的一体机内嵌进去的手机,会比你的手机高级到哪儿去?
这种直接放入手机即可观看。如COBRA VR(蓝光),S MAC VR(绿光),暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版,价格在几十到数百不等。
后面推荐会把每个产品的大致价格给大家列出来,方便大家参考然后决定入手哪款。
搞清楚自己入手VR的目的也很重要,因为每款产品都有自己的定位人群,专门针对客户的需求会有不同的设计,体验起来会更好。
VR硬件的参数,主要看屏幕和定位系统。(内容过长也很复杂,担心大家没耐心,于是将这块放到了文末,想要了解的可直接下拉到文末查看)
OC Quest本体是一个一体机,等于装了个手机处理器进去,不需要插电脑独立运行,但能串流电脑当半个VR用。
1600x1440 P排AMOLED,大致跟VIVE PRO/三星MR相同的清晰度水平,但刷新率只有72hz,而且有硬瞳距,所以国内玩家不用担心瞳距问题。
OC Quest最大的亮点之一是-多摄像头图像识别定位,拥有正儿八经的完整跟踪定位能力,在一体机里面鹤立鸡群。因此,跟那些只有手机级别定位能力,只能看片和玩手机小游戏级别游戏的国产一体机不同,OC Quest既可以玩一些正经的VR游戏。
而第二个亮点,OC Quest可以通过Wifi无线串流/USB有线串流,玩电脑VR游戏,可以当成半个VR头盔用,因为其定位性能不下OCS,又有官方专用OC Link串流软件,体验不会比OC Rift差太多。(主要代价是Wifi/USB带宽不足,画质延迟有一定影响,最好搞个高端一点的无线路由器放房间里,另外需要比较好的无线路由器/比较好的CPU用于压缩)。
总之是作为一体机,如果拿来当光剑专用机完全足够。除此之外,OC平台也有一些其他专属游戏(大多是PC热门小型游戏的优化/缩水移植版)。
虽然体验不如专业的电脑VR,但如果有移动需求,OC Quest还是可以的,同时也能做到无线这点比较好。
OC Quest里面是高通835手机芯片,不支持WIFI 6,但支持5Ghz无线,因此无线串流,选个至少一两百的那种好点的5Ghz千兆无线路由器就行了,然后路由器和头盔在同一个房间,穿墙就别想了。
OC Quest有线串流,最近已经开始支持USB 2.0,理论上用原装送的充电线就能有线串流,但还是推荐买个好点的、长点的线。
购买渠道:购买之前,可先注册Extrabux返利网,(Extrabux返利网是什么?新用户注册立享$20的迎新奖励!)然后,通过Extrabux链接去Best Buy(最高0.5%的超级返利)、eBay或者Amazon下单即可获得对应的现金返现。(支持多种提现方式)
另外,全球部分电商都与Extrabux返利网有合作,购物之前先去Extrabux搜索你需购物的网站,通过Extrabux去购物,可以白拿高达30%的现金返还!邀请新人注册并在任一网站成功下单消费的线的奖励返到你的账户中。爱网购的小伙伴们千万别错过哟~~
2024美国Best Buy海淘攻略,最佳海淘电子产品网站(最新优惠+1%返利+转运流程)
2024最新ebay官网海淘攻略及转运教程(附优惠码+PayPal注册教程+售后+4.6%返利)
定位系统是前面介绍的OC多摄像头图像识别定位,尽管没有灯塔强,但性能也在水准线上,且不需要布置基站是一个优点,对房间面积不够大,需要客厅房间左右横跳的玩家相当友好。尤其相比只有前方视野的微软MR系列,OC增加了侧面摄像头(左下+右下+上方三个),大大改善了,只要不搞奇葩动作,大多数游戏也定位性能够用了,最主要是比较便宜,所以相对性价比比较高。
屏幕方面,虽然分辨率缩水(相对主流的1600*1440,1440*1280缩了半档),2019这一代LCD屏幕本身就比上一代P排OLED屏有清晰度优势,加上大厂出品,光学优化和算法优化这些软的性能做的比较好(还有FOV较小减少了坟墓),以较低的分辨率,清晰度略为超过了2018年1600*1440 P牌OLED的PRO/三星MR水平,清晰度也够用。
不过对于国内玩家来说,唯独有一点不能忍,就是这款产品为了节省成本,并非物理上2块屏幕对应2个眼睛,而是一整块屏幕中间隔开成2块(手机纸盒子VR就是这个原理),也就不能像上代走高端路线的OC初代一样可以硬瞳距(直接调整2个屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔),只能靠改变渲染参数进行软瞳距调节,导致实际瞳距支持范围偏小,只有61.5-65.5mm(一般硬瞳距VR是58-70左右),而这是按照美国瞳距平均值设计的,国内成年男性平均值偏大(有调查称大概一半左右不在范围内)。所以大家考虑入手时, 注意一下瞳距比较好。
价格:$399左右,可以上AmazoneBayBest Buy购买,点击平台名称直达产品页面。
微软MR定位,1600*1440 P排AMOLED,110FOV,90hz,硬瞳距。(实际FOV和VIVE PRO差不多也是100,体感像素密度16,P排-20%=12.8),实际上跟VIVE PRO同一个屏幕,但是二代(最后有+号的)多了一个光学滤镜,以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感。清晰FOV中等。
2024年美国二手物品交易网站推荐 - 买卖闲置电子产品、球鞋、品牌服饰包包!
屏幕3840x2160x双眼@75hz(或者显卡渲染2560x1440拉伸到3840x2160x双眼@90hz)LCD,现有最高的清晰度(等效1080显示器),同时拥有小派系列独有的大视角(最大180度,可以移植覆盖到眼角余光区域),现有屏幕参数最高的VR,清晰度、视角我全部都要的极端货。同样采用性能最高的灯塔基站定位系统。
当然,使用双透镜的代价,是会带来更多的炫光,主要出现在黑色背景,中间一个很亮的白色物体,这样的场景上,体现为视野边缘被照亮了,幸好这种场景很少见,主要出现在游戏开场LOGO上,以及纯黑色背景中间一个屏幕(比如虚拟电影院),但LOGO炫无所谓,玩游戏不炫就行,虚拟电影院这种也可以通过调亮,比起至关重要的清晰度大幅提升,这个代价划得来。
首先,INDEX标配的是自带手指跟踪的手柄,用法跟传统VR手柄用法有不少差异,通过一个束带绑在手上使用(因此可以放手而不需要一直握住手柄),浑身上下堆满传感器,整个握把的前半部分区域更是一个巨大的电容压感触板,通过手指/手掌的压力跟踪玩家手指的动作,虽然手指跟踪效果不如昂贵的数据手套准,但足以让玩家做出跟现实中一样拿/一把抓的动作,因此玩VR FPS熟练之后,用很帅的动作换蛋,换蛋速度会很快,半条命VR指定手柄。(电竞VR+3)
然后,INDEX标配一个专为VR游戏听声辨位设计的特殊耳机,大概是一个类似功放/微型音响的东西,悬浮在耳朵旁,用定向声波对着耳朵喷。这种特殊设计声音跟现实一样让人感觉是远处有方向的声波,且能听到不少奇怪的细节,配合VR头部姿态跟踪,听声辨位效果相当好。(电竞VR+4)
VR专用近视镜片:上面已经介绍过了,覆盖在头显的镜片上就行(相当于给头盔戴眼镜),很方便,比戴眼镜玩VR舒服多了。
手柄保护架:玩动作游戏,有时候会一个激动,把手柄怼墙上,然后发生砸爆电视,怼爆手柄之类的惨剧,所以推荐买一个保护架。
一般VR头显标配的海绵,戴起来相当热,如果运动量比较大,出汗量大,可以换一些凉快一点的面罩。另外,怕夏天镜片起雾,可以买防雾喷雾/擦镜纸。
基站伸缩杆支架:灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,如果家里不想钉墙的话,可以买支架,除了那种占地面积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的,下面顶着地板,占地面积比较小,推荐空间不足的玩家买。
VIVE畅听头戴:VIVE初代的畅听头戴,可以改善佩戴舒适度,但是除了VIVE之外,也可以通过3D打印的转接件,配小派5K系列,以及OC quest使用,想要提高舒适度可以考虑买个二手的。另外还有山寨PSVR战斗头戴,VIVE初代,OCQ都可以用。
手柄枪托:通过磁铁之类的东西,把VR手柄固定在一个上,使得在游戏里可以抵肩射击,提高精度和手感,几种主流VR手柄都有。
分辨率:这个和普通屏幕没什么区别,唯一要注意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕,而VR是1个眼睛1个屏幕),部分VR会双眼加起来虚标(比如国产4K山寨一体机,实际上是单眼2000x2000)。
FOV:就是VR覆盖的视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间,专门主打大视野的小派能到170-180。
屏幕类型:VR分为P排AMOLED和RGB LCD两种屏幕,因为VR要求响应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象,只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕。
AMOLED,优点是色彩好,因为自发光,对比度高、黑色纯净,参考现在OLED电视的宣传,缺点是AMOLED只有三星一家,像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点,1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点,缩水了20%像素量,导致相邻像素粘起来的感觉),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显,清晰度较低,纱窗效应比较明显,通常来说,AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右。
LCD,在2019年取得了突破,响应速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现,主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的),尤其是笔画比较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡,对比度、黑色纯净度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光衬托,在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色背景背光泛白。
像素密度:是VR清晰度的决定性因素,虽然光学、屏幕类型也影响清晰度,但像素密度无疑是硬道理。
刷新率:主要 影响舒适度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适,所以现在VR通常都是90hz,但也有部分较低或者较高的(最低OC rift S 80,最高Valve Index 144)。刷新率差别的影响不是很直观,一般来说,刷新率高人感觉舒适,刷新率低容易疲劳。而且不同人的体质不同,有些人刷新率一低就会晕,而有些人对刷新率低不敏感,充满玄学,具体可以用FPS游戏试试。
纱窗出,是分辨率(像素密度不足)现在分辨率较低的屏幕,如果屏幕像素密度不够,像素亮点之间黑色的空隙就会显得比较明显,从而会看到黑色的细网格条纹,尤其是AMOLED比较明显,可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代价把纱窗模糊掉,三星MR+和PSVR采用)减轻。不过随着分辨率越来越高,纱窗会越来越低,到了这一代的主流的1600x1440分辨率LCD屏,纱窗已经不明显了,大概是不注意看不见,仔细看才会看见的级别,像素密度最高的小派8KX和HP reverb达到了肉眼很难看到的地步。
色散逐渐成为了清晰度的瓶颈。一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的,三色光波长不同,折射率不同,通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终到达人眼时位置会产生偏移,从而产生色散现象。
瞳距支持范围:VR存在一个被称之为甜蜜点的区域,人类瞳孔对准甜蜜点中心时,显示效果最好、画面最清晰。
从内向外图像识别(比如微软MR系列和OC新一代的Quest/Rift S)
另外在决定入手之前,务必先确认自己是否适合VR设备。 透过VR专用头套内的液晶镜片,能让画面呈现出立体感。 此外,其专用相机可以辨识头部的动作,让头套中的萤幕同步跟着移动,两者之间的连动增强了戴者的临场感。然而,这样的设计却可能会导致所谓的「3D晕」,就会对VR产生晕眩感,为了避免购入后却因为晕眩而无法使用的状况,建议购买前先到店面体验一下!